《仙剑奇侠传6》全方面通关评测

《仙剑奇侠传6》全方面通关评测
《仙剑奇侠传6》是最近与大家见面的国产RPG角色扮演游戏,今天小编为大家介绍的是玩家分享的全方面通关评测,感兴趣的玩家一起来看看吧。 33小时翻版一周目,这次的仙剑做出了很多改进,有说好的,有说坏的。贬大于褒,作为一款国内游戏,优缺点共存很正常,一些设计不能满足所有人。所以希望·大家客观看待。下面是各方面的评价: 1.画面 环境效果全开后个人还算满意,有马赛克正常,就算国外游戏也不可避免会出现马赛克,只是多少问题,相比较来说,我觉得环境已经达到了国外ps3时代一些二线游戏的水平。光影效果提升不错。只是有些地方存在bug,不过都是可以接受的,毕竟没人叫你用修改器跳出地图外环探索吧,所以地图外建模不好可以理解。 人物建模不理想,视觉上看与5前传区别不大,不过细心发现,确实建模有所改变,眼球、比例、衣服、动作丰富了,不是之前的单纯贴图,人物在菜单旋转着看衣服是随意飘的,并不是5前传那种死板的效果。可是我觉得除了技术问题应该还是可以做得更好,人物建模诚意不足是实话。 2.操作系统 跳跃确实坑爹,下落不符合物理学原理。而且见高不见远,个人建议可以改进下落速度,跳跃距离也提升就更好了,可以增加爽快感。战斗系统是很多人的吐槽点,没有蓝,战斗节奏不好都是事实。不过请大家扪心自问,不改战斗系统你们说不追求进步,改了你们嫌差,是不是太苛刻了?战斗系统改进我觉得是好的!至少仙剑在进步,这是第一次改进,就算模仿失败,借鉴失败,可他也是第一次啊!!有不足正常,如果探索改变失败要被骂,那谁以后敢改进?ff系列等很多大作也是经过很多年的不断改进才出现成功的作品的,我们真的要把仙剑的探索抹杀吗?所以希望大家至少别因为操作而去辱骂制作人员,毕竟国内技术本来就不如国外。 3.剧情 剧情方面也作出了很多新的尝试。先说成功的改变,人物关系不错,至少不是对对碰,取消了之前2v2,3v3,4v4的感情线。玩了才知道,居十方与明秀原来根本不是一对,而且关系很微妙。反派也在人物关系和性格方面作出了很大变动,没有完全错误的一方,每个人都有闪光点,很多角色塑造比2、5、5前好。这次可能很多人反而喜欢这些与主角们对立的角色吧。剧情不死板,很多地方都打破了玩家固有思路。 再来说缺点,剧情表现不好,对话太慢,不能快进,不人性化,还是喜欢之前那种读完就过不用听他念完的方式。虽然剧情不错,可是那对话长度最后还是磨掉了我很多的激情。还有些对方做得没必要:比如最后剧情对话中出现洛埋名下手后大可以直接剧情,可是突然跳出来读取后让我走10步到他面前说话这种举动让我不能理解,这算什么?增加游戏性?浪费时间读取还破坏剧情联系性。 希望以后能把剧情和游戏性做到真正的融合而不拖拉。(强烈建议剧情虽然不差,然而从5之后变得有点不想仙剑了,可能是团队变了,不过姚仙啊,我告诉你,虽然你的仙剑一成功,但是大家喜欢的仙剑世界观是3、3外传、4那种仙魔妖,不是你的江湖门派!所以你认输别执着了,不然以后会毁了仙剑的!不一定每一部正邪对立得轰轰烈烈,关乎世界和平。玄幻的仙剑世界是玩家更想要的!) 总结 动画过场的尝试不错,改革下是值得鼓励的,不过改革效果确实不适合大众口味,下次还是别用了吧……战斗系统好坏不打死,能继续改进还是可以接受的。画面希望下次重点可以转移到人物建模了。总体来说是变革的一部仙剑,值得尝试,值得入手。变革效果10满分打6分及格。定位能否与3、3外传比较还得看以后的评价,至少肯定在2代5代之上。

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